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【ジョジョDR】イベントクエスト『バラエティ・オブ・ファイターズ』は攻略するほどの難易度でもないとは思うけど…【ダイヤモンドレコーズ】

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ザ・キング・オブ・ファイターズなら知ってますけど

 

てことで今回はバラエティと称して各部のキャラが混在するお祭りイベントのようです。

仕様としてはドリームマッチフェスティバルと同じで、ドロップしたアイテムでガシャを回してイベント専用アイテムをゲットしようって感じですかね。ガシャ引くのが楽しいので割と今回のイベントはウキウキしながら遊んでます。

 

クエストを一通り攻略した感想と解説

今回のイベントは大きく分けて6つのステージに分かれます。

そのうち4つは出現する敵が種類別に分かれている〇〇の章です。これはストーリーで各章のコンセプトを解説するクエストに始まり、初級・中級・上級・チケットチャレンジの全5ステージをクリアすることでコンプリートとなります。

あとはEXチャレンジと呼ばれる全4ステージのクエスト(これについては後述)と、日替わりチャレンジと呼ばれるボーナスクエストになります。

EXチャレンジは今まで通り消費APが高く、難易度が高い代わりに獲得できるイベントアイテムの効率がいいというもの。

日替わりチャレンジはクエストクリア時の報酬が優秀なので毎日欠かさずクリアしたいクエストとなっています。

 

4つの各章の特徴と進め方

乱打の章

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この章に関しては近接攻撃をメインとする敵が中心として襲い掛かってくるステージという設定。今のこのゲームの状態だとキャラの8割がたは近接攻撃メインよね~。

ということで特徴もこれといってなく、ストーリークエストを攻略していくような感覚でサクサクッと終わらせてしまいましょう。

ちなみに敵の特性上、こちらが遠距離攻撃を得意とするタイプであればほぼ一方的に殴ってクリアすることができます。(こちらが)乱打の章になります。

各章共通の認識としてチケットチャレンジは一定確率でチケットをドロップするようです。ガシャを回したい!でもイベントショップで交換できるチケットはすべて使い切ってしまった!というガチ勢のためのクエストということなんでしょうかね。

 

弾幕の章

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こちらもその名の通り、遠距離攻撃をメインとする敵キャラが多く登場するクエストになっています。個人的には4つのクエストのなかで2番目に面倒だと思っています。

その理由はクエスト開始直後から遠距離攻撃を使ってくるザコキャラが多数出現するのですが、まだドドドゲージが全く溜まっていない状態でひるみ効果のある遠距離攻撃をそれこそ弾幕のように打ってくるため、こちらが近接攻撃を得意とするキャラだとなかなか攻撃させてもらえずイライラすること必至…。

花京院など範囲攻撃を持っているキャラを連れて行けばSPスキルでザコキャラを一掃できるので精神衛生上よろしいかもしれません。

 

生命力の章

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こちらは高HPかつ自動回復スキルをもつ敵キャラが出現するクエストです。

といっても毎秒4500ずつ回復する鬼畜ディオのような頭のおかしいキャラは出現しないので、相性など細かいことを考えずともゴリ押しでクリアできるようになっています。さすがにお祭りイベントにあんなのが出てきたら暴動不可避ですからね。

ちなみに上級およびチケットチャレンジに出現するボスキャラはなかなかのHPの高さを誇っているので、SPスキルのサンドバッグとして遊ぶにはもってこいです。おぉ~このスキルってこんなにヒット数あったんだぁ~って観察するにはいい実験材料ですよ。

 

技巧の章

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このクエストは説明によると『トリッキーな動きをする敵キャラが…!』みたいなことを売りにしているようでしたが、蓋を開けてみれば『ちょこまかと動き回ってウザい小物が大集合』ってことでした。4つのステージのなかで1番イライラするのもここ。

ここもやはりこちらのキャラが近接攻撃でかつ攻撃の出が遅いキャラだと逃げられたり、ひるむことで攻撃がキャンセルされたりとメンタル面にもダメージを負ってしまうこと必至なので、遠距離かつ広範囲に攻撃できるスキルをもつキャラを1人連れて行って無双するのがよろしいかと。やっぱ花京院って神だわ。

 

EXチャレンジの特徴と進め方

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EX1~3はクリア報酬にイベントチケット×3とすべての条件をクリアした報酬としてマインドガシャチケットが手に入り、EX4は特別報酬がスタチューガシャチケットが入手できるようになっています。

いずれも推奨レベル99となっているものの難易度としてはそこまで高くないため★4のキャラでも余裕でクリアできると思います。

EXクエストの特徴としてはまず各章に登場する敵が従来の3属性が各1ステージずつ、新属性の2属性の混合ステージが1つという構成になっており、近距離がどうとかトリッキーな敵がどうという特徴はなくなっています。

 

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また、1~4共通でエリア1はザコキャラに囲まれている状態でスタートし、12体のザコを倒すとエリア2には2体のボスキャラが配置されているという内容になっています。ザコキャラに囲まれているため、ここもやはり範囲攻撃が可能なキャラを連れているとスキル一発でほぼすべてのザコキャラを簡単に掃除することができます。

また、エリア2に登場するボスキャラはすぐにこちらに気付いて襲ってくる位置に配置されているため、体制を立て直して…とやっている時間は与えてくれません。スターとからクリアまで1体で攻略できるキャラをリーダーにしておくのが手間なくクリアできる方法のようです。ホントに花京院さまさま。

 

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ちなみにEX4でもイベントチケットのドロップを確認できました。EX1~3は現在調査中ですが、EX4は基本3属性との相性の関係でクリアするのが少々面倒なので、できればEX1~3でも落ちてほしいと願うばかりです…。

 

今回の気になったところとか、クエストごとの効率とか

今回のゴールデンタートルは頑張れば報われる方式

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ドリームマッチフェスティバルのときはイベントガシャから出てきたタートルくんたちも今回はイベントショップにて交換できるようになっています。

特にゴールデンタートルは★5キャラのブーストができるとあって是非ともゲットしておきたいマインドでしたが、前回のガシャでは出現率0.3%という超絶低確率だったためにTwitter上では連日、阿鼻叫喚でした。それが今回は特定のイベントアイテムをしっかり集めれば必ずもらえるようになっているので、阿鼻叫喚をTwitterで見かけることはなくなりそうですね。めでたしめでたし。ヒキ強の人は前回のガシャのほうが良かったのかもしれませんがw

 

クエストごとの効率を考える

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画像は上から順にEX1クリア報酬、EX2クリア報酬、EX4クリア報酬です。EX3は画像を用意していませんが、EX1および2と同じような結果でした。(※すべて同じ条件で試しています)

EX1~4をそれぞれ数回試してみましたが、チケットの切れ端のドロップ数は稀に150とかなり少ないこともありましたが、だいたい210~270くらいの誤差に収まりました。

しかしファイトコインはクリアごとにドロップ数がかなり上下していて、下は360から上は900までかなり振れ幅がある結果となりました。

フレンドの装備マインドが報酬の誤差に影響しているのかというのは毎イベント気にしながらやってはいるものの、今回もまだまだ試行回数が少ないので何とも言えないですね…。このあたりは引き続き試行回数を増やして傾向を見ていきたいと思います。

ということでクエストごとの効率を考えるとは言ってみたものの、今のところは『自分の得意なEXステージを周回する!』ということで問題なさそうです。

 

イベントガシャから出てくるマインドなんだけど

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重ちーのゲス顔とジョセフのホモくせぇ顔でいつも笑う。

 

以上、バラエティ・オブ・ファイターズの攻略記事でした。

 

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